热血传奇之中决定人物强度的数值便是属性,热血传奇在属性方面也是有别于一些老游戏的,那个年代游戏数据的设计都是很简单的,无非就是三个属性,生命值,防御和攻击,当你攻击敌人时,用你的攻击抵掉别人的防御,多出来的伤害直接扣在生命值上,就是简单的加减法而已。

但是热血传奇为了防止这样简单的计算太过无聊,所以设计了一个上下浮动的攻击数值,比如裁决之杖是0-30的攻击,所以每一次攻击都是从0-30中任取一个数,而幸运值这个属性的存在也是通过影响攻击最大值来影响输出的,这个幸运值类似于现在游戏中的暴击值,而当时的幸运值的设计其实是不如现在游戏中的暴击值的。

幸运值的作用是提高打出最大攻击的概率,在幸运值达到九的时候,玩家的攻击将会百分百取最大值,乍一看没什么不对的,其实对于法师和道士来说就不那么公平了,因为大家都知道法师道士战士三个职业战士的攻击上限是最高的,那同在运九套的条件下三职业的差距就拉开了。

下面说句题外话,那就是技能的伤害其实也是浮动的,这就是为什么在运九套之下你打出来的伤害依然不是固定的,其实热血传奇过于简单的属性设定也是将游戏的上限给定死了,所以和后来属性计算相当复杂的游戏来比,热血传奇就很难玩出什么花样,这也是传奇被淘汰的原因之一吧。

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更新日期: 2021年04月16日
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